Dalam mengerjakan project dengan PowerBuilder, jarang seorang programmer harus menggunakan script program yang panjang kecuali untuk kebutuhan yang sangat khusus. Script panjang sedapat mungkin dihindari. Dengan pemahaman yang baik akan… Read more »
Secara prinsip PowerBuilder bisa menggunakan database apapun yang umum di pasaran. Beberapa bisa melakukan koneksi secara native, jika tidak maka koneksi dapat dilakukan melalui ODBC (Open Database Connectivity) yang sudah… Read more »
Sebuah project dalam PowerBuilder, minimal akan terdiri atas tiga buah file yaitu Workspace, Target, dan Library. Workspace adalah tempat kerja untuk membangun, mengubah, melakukan debugging, serta menjalankan target dalam project.Target… Read more »
Orang seringkali keliru dengan menyamakan OOP dengan GUI. Pada dasarnya OOP berbeda dengan GUI (Graphical User Interfacce). Tidak semua bahasa program yang berbasis GUI (grafis, menggunakan mouse) adalah OOP, demikian… Read more »
Sebagai langkah awal, sangat penting untuk mengubah paradigma dari pemrograman struktural ke dalam model OOP. Kata kunci dalam OOP adalah objek. Sebuah objek dalam dunia nyata dapat kita definisikan sebagai… Read more »
Algoritma secara sederhana dapat dipahami sebagai urutan langkah logis dalam menyelesaikan masalah atau melaksanakan suatu proses yang ditulis secara sistematis. Algoritma bukanlah suatu bahasa pemrograman yang langsung dapat dimengerti oleh… Read more »
Apa menariknya PowerBuilder hingga pantas dicintai? Banyak. Sebagai tools yang “sangat OOP”, PowerBuilder memiliki banyak kelebihan khusus. Bagi yang terbiasa bermain dengan structural programming, menggunakan PB akan serasa berada di… Read more »
Computerworld dalam edisi Mei 2007 memasukkan PowerBuilder dalam Top 10 Dying Computer Skill. Tentu banyak programmer PowerBuilder yang menolak keras. Termasuk saya. Tapi, jika ini benar terjadi (semoga saja tidak),… Read more »
Diskusi tentang warna bagi para pengguna komputer hanyalah sebuah obrolan ringan. Apalagi bagi mereka yang ketika pertama mulai berinteraksi dengan komputer sudah pada era GUI. Betapa tidak. Dalam era GUI, menentukan… Read more »
Secara sederhana, sesuai dengan kepanjangan namanya, OOP adalah suatu model pemrograman yang berorientasi pada obyek. Maksudnya adalah, bahwa setiap bagian dari apa yang anda program -visual maupun non visual- adalah… Read more »